Obsah
Počítač je na vykreslenie obrázkov závislý od dvoch hlavných komponentov, grafickej karty a monitora. Monitory majú rôzne veľkosti a proporcie od šírky po výšku alebo pomer strán obrazovky, zatiaľ čo moderné grafické karty zobrazujú fotografie a videá v širokom rozsahu rozlíšení a formátov. Ak jeho výstup nie je úplne ekvivalentný možnostiam monitora displeja, je možné použiť funkciu grafickej karty v GPU na lepšie prispôsobenie obrázkov a videa na obrazovke.
Definícia
Pojem „mierka GPU“ je skratka pre stupnice grafických jednotiek, ktorá je k dispozícii na niekoľkých grafických kartách a ktorá automaticky zmení veľkosť obsahu, ktorý nie je správne kalibrovaný na zobrazenie na monitore. Po jeho aktivácii slúži grafický procesor ako sprostredkovateľ medzi špecifikáciami označenými vstupom aplikácie a efektívnym výstupom. GPU prijíma pôvodný vstup zo zdroja obrazu, ktorý sa má vykresliť, vykoná funkciu zmeny veľkosti na doske procesora a potom na monitore vygeneruje upravený obrázok alebo video.
Zachovanie pomeru strán obrazovky
Zachovanie pôvodného pomeru strán vstupu je bežným typom škály GPU, ktorú môže grafická karta vykonávať. Mnoho aplikácií a videí je kalibrovaných tak, aby sa zobrazovali vo výške 4 x 3. Môžete mať napríklad monitor, ktorého rozmery majú štandardný pomer strán 16 na výšku a 9 na šírku. V takom prípade sa video 4 až 3 bude javiť ako roztiahnuté vodorovne za normálnych expozičných podmienok. Ak aktivujete mierku pomeru strán, môžete zvoliť zobrazenie obrázka v jeho bežnej šírke a výške; pritom sa video zobrazí v najlepšej možnej kvalite, ale pridá čierne pruhy pozdĺž časti okraja obrazovky, ktorá sa nepoužíva.
Mierka na celú obrazovku
Zachovanie pomeru strán je vhodný typ mierky GPU, ak chcete sledovať vysokokvalitné video alebo obraz na monitore s nekompatibilným pomerom strán. Ak chcete, aby to bola veľkosť obrazovky, stačí aktivovať mierku GPU pre celú obrazovku, čím sa video roztiahne. Jedna dimenzia pôvodného vzťahu je zachovaná, zatiaľ čo druhá, zvyčajne horizontálna, je natiahnutá. Táto možnosť spôsobí použitie celej obrazovky, ale vo výsledku bude video alebo obraz skreslené a bude znížená kvalita.
Centrovaná synchronizácia
Môžete si tiež zvoliť zobrazovanie samotného obsahu na obrazovke v jeho normálnej veľkosti a rozlíšení, a to aktivovaním funkcie mierky GPU synchronizácie vycentrovanej na grafickej karte, aby sa obrazový vstup na monitore zobrazoval v pôvodnom zakódovanom formáte. Pri tomto type mierky vykreslí procesor grafickej karty každý pixel podľa predpisu pri zdroji vstupu a jednoducho pridá vodorovné a zvislé pruhy okolo nepoužitej časti obrazovky.