Obsah
- Krok 1
- Krok 2
- Krok 3
- Krok 4
- Krok 5
- Krok 6
- Krok 7
- Krok 8
- Krok 9
- Krok 10
- Krok 11
- Krok 12
- Krok 13
- Krok 14
- Krok 15
- Krok 16
- Krok 17
- Krok 18
- Krok 19
- Krok 20
Séria videohier „Assassin’s Creed“ od Ubisoftu kombinuje akciu a dobrodružstvo s nenápadnou hrateľnosťou. Hra „Assassin's Creed 2“, uvedená na trh pre Xbox 360 a Playstation 3 v novembri 2009 a pre PC v marci 2010, ktorú organizácia „Entertainment Software Rating Board“ klasifikovala ako „Pre dospelých“, umožňuje hráčom zažiť Renesančné Taliansko očami profesionálneho vraha. Pri hraní môžete nájsť 20 glyfov (glyfov). Poskytujú hádanky, ktoré musí hráč vyriešiť, aby odomkol časť skrytého príbehu hry.
Krok 1
Vyriešte prvú hádanku výberom piatich obrazov, na ktorých sú nakreslené jablká. Uvádzané tipy sú „core“ a „pick“ a sú označené červenou farbou.
Krok 2
Vyriešte druhú hádanku otáčaním koliesok troch hádaniek, kým nedokončíte tri figúrky, na ktorých je kráľovná Alžbeta, Napoleon a George Washington.
Krok 3
Vyriešte tretiu hádanku nájdením a označením skrytého jablka na troch obrazoch. Prvý je na zemi, druhý je v Houdiniho ľavej ruke hore nohami a tretí je v Gándhího pravej ruke.
Krok 4
Vyriešte štvrtú hádanku nájdením obrázkov ukrytých v maľbách. Prvý sa nachádza vo vnútri sudu bazuky; druhá je vo vnútri vojakovej prilby v pozadí; tretí je v puške držanej vľavo od polície a štvrtý je v ruke jedného z tvorov v pravom hornom rohu.
Krok 5
Vyriešte hádanku výberom obrazov, ktoré majú niečo spoločné. Prvá maliarska hra má špičku „rezu“, preto skontrolujte maľby, ktoré obsahujú meče. Druhá hra má špičku „lean“, takže skontrolujte obrázky, ktoré obsahujú zamestnancov.
Krok 6
Vyriešte šiestu logickú hru, ktorá je skôr logickým krúžkom. Otočte kolesá v tomto poradí: prvý krúžok, 10-krát doprava, druhý krúžok 3-krát doľava, štvrtý krúžok 1-krát doprava a piaty krúžok 3-krát doprava. Otočte druhé koliesko v tomto poradí: prvé zazvonenie 3-krát doľava, tretie zazvonenie 1-krát doľava, štvrté zazvonenie 4-krát doľava a piate zazvonenie 1-krát doprava.
Tretie koleso otočte v tomto poradí: prvé zazvonenie 3-krát doľava, druhé zazvonenie 2-krát doprava, štvrté zazvonenie 7-krát doprava, piate zazvonenie 1-krát doprava a druhé zazvonenie 3-krát doľava. Otočte štvrté koliesko v tomto poradí: prvé zazvonenie 5-krát doprava, druhé zazvonenie 4-krát doprava, tretie zazvonenie 1-krát doprava, štvrté zazvonenie 2-krát doľava, piate zazvonenie 2-krát doľava a druhé zazvonenie 2 krát doprava.
Krok 7
Vyriešte siedmu hádanku dokončením dvoch obrázkových hádaniek. Prvý je možné vyriešiť pomocou „červeného“ hrotu na označenie obrazov, kde je dominantnou farbou červená. Druhý sa dá vyriešiť vyznačením ľavej strany Ježišových bokov.
Krok 8
Vyriešte obraz ôsmej skladačky, ktorá označuje zamestnancov cára Mikuláša. Na druhom obrázku je meč Marka Joana D'Arca. Na poslednom obrázku musíte najskôr presunúť oheň na obraz Johanky z Arku a umiestniť Rasputina do obrazu cára Mikuláša.
Krok 9
Vyriešte deviate puzzle pomocou riešenia obrázkovej hry. Prvý obrázok sa vyrieši, keď presuniete kurzor na Houdiniho trup. Druhý sa dá vyriešiť umiestnením kurzora na Gándhího srdce. Tretí obrázok je vyriešený, keď sa šestica na červenom koliesku otočí nad šiestym na sivom koliesku, a potom zadá nasledujúci kód: „867, 312“.
Krok 10
Vyriešte desiate puzzle tým, že dokončíte poskytované obrázkové hry. Na prvom obrázku označte mesačnú sondu. Posunutím krúžkov zarovnajte všetky kanály na druhom obrázku. Piaty krúžok otáčajte 6-krát doľava, druhý krúžok 4-krát doľava, štvrtý krúžok 3-krát doprava a tretí krúžok 5-krát doľava. Na poslednom obrázku posuňte kurzor medzi vlajku a nohu astronauta.
Krok 11
Vyriešte jedenástu hádanku presunutím lúča po žiarovkách, aby ste ich zapli na prvom obrázku. Vyznačte priestor medzi dvoma oknami v spodnej časti veže, aby ste vyriešili druhý obrázok. Výsledný obrázok zobrazíte presunutím kurzora na Teslove lono.
Krok 12
Vyriešte dvanástu hádanku tak, že najskôr presuniete štvorku na červenom koliesku cez 1 na sivom koliesku a zadáte kód „917, 240“. Ak chcete získať ďalší obrázok, posuňte znak dolára na žiarovky a potom skontrolujte tašku v držanom boxe. Pre záverečnú hádanku zadajte kód „139, II, III, I*’.
Krok 13
Vyriešte trinástu hádanku zadaním kódu „529, kruh / štvorec / štvorec, kruh, trojuholník“. Na nasledujúcom obrázku vytiahnite červené tlačidlo. Pokiaľ ide o druhú možnosť, pomocou Geigerovho počítadla sa posuňte do dolnej časti obrazovky, mierne doľava od stredu.
Krok 14
Vyriešte štrnástu hádanku výberom obrázkov žien, ktoré majú sex s bohmi (niektorí bohovia sú maskovaní ako zvieratá).
Krok 15
Pätnáste puzzle vyriešte tak, že tretí krúžok otočíte dvakrát doprava, štvrtý krúžok doprava, štvrtý krúžok vpravo, piaty päťkrát doľava, druhý päťkrát doľava a piaty 5-krát doprava.Na nasledujúcom obrázku presuňte logo „Assassin“ nad ciele.
Krok 16
Šestnáste puzzle vyriešte presunutím kurzora nad slovo „Tunguska“. Na nasledujúcom obrázku presuňte kurzor na zamestnancov a presuňte ho na Teslu.
Krok 17
Vyriešte sedemnástu hádanku zadaním kódu „791, symbol, ktorý sa ohýba štyrikrát, symbol, ktorý sa ohýba šesťkrát, symbol, ktorý sa ohýba osemkrát“. Na nasledujúcom obrázku nájdite symbol „Assassin“ v útulku v pravom hornom rohu obrazovky.
Krok 18
Vyriešte 18. hádanku zadaním kódu: „603, tri symboly podobné stromom, <nasledované piatimi symbolmi podobnými stromom, <<< nasledované jedným symbolom podobným stromom“. Na nasledujúcom obrázku presuňte kurzor na neurotransmitery, aby ste ich osvetlili.
Krok 19
Vyriešte devätnástu hádanku výberom všetkých obrázkov, ktoré majú Slnko. Na nasledujúcom obrázku nájdite Zem na Slnku v ľavej dolnej časti.
Krok 20
Dvadsiatu hádanku vyriešite otočením piateho krúžku 10-krát doprava, štvrtého 2-krát doľava, tretieho 2-krát doprava, druhého 5-krát doprava a prvého krúžku 3-krát doľava. Potom označte oko na hornej časti maľby. Vyberte ľubovoľné 3 glyfy. Presuňte kurzor na kosti a znova zostavte kostru.