Obsah
Bloomova taxonómia (alebo klasifikácia) vzdelávacích domén ponúka pedagógom a manažérom zmysel pre to, ako sa dá ľudské učenie kategorizovať a rozšíriť. Pochopením Bloomových troch kategórií učenia, pedagógov, študentov a ľudí zaujímajúcich sa o ľudský rozvoj môže lepšie pochopiť, ako vytvoriť efektívne vzdelávacie systémy, ktoré pokrývajú všetky tri oblasti navrhované autorom.
Ľudia sa učia v troch hlavných kategóriách alebo doménach (Comstock Images / Comstock / Getty Images)
histórie
Bloomova taxonómia, spôsob kategorizácie typov učenia, bola vyvinutá vysokoškolskými pedagógmi, vrátane Benjamina Blooma, v roku 1956. Táto taxonómia bola vyvinutá pre učiteľov, konkrétne vyššie vzdelávanie, aby im pomohla presne pochopiť, ako študenti sa učia a ako spracúvajú tieto jednotlivé typy učenia. Bloom a výbor navrhli, že tri hlavné kategórie (tiež nazývané „domény“) učenia sú kognitívne, afektívne a psychomotorické.
poznávacie
Prvou oblasťou učenia identifikovanou Bloomovou taxonómiou je kognitívna doména, tj učenie založené na intelektu alebo vedomostiach. Táto doména zahŕňa pamäť a schopnosť zapamätať si a porozumieť údajom, aplikovať informácie a syntetizovať ich do niečoho nového. Príkladom takéhoto poznania je schopnosť recitovať zapamätaný materiál a označiť a rozlišovať medzi rôznymi súbormi údajov. Táto doména je často spojená s akademickými aktivitami.
citový
Afektívna doména sa vzťahuje na oblasť emócií a medziľudských vzťahov. Táto oblasť sa zameriava na vnímavosť (ochota jednotlivca vnímať a počúvať druhých), reagovať na javy a schopnosť vlastniť a internalizovať hodnoty. Príklady tohto typu inteligencie vo vzdelávaní zahŕňajú schopnosť študenta prezentovať sa, účasť v diskusných skupinách a etiku.
psychomotorické
Psychomotorická doména je o fyzickom tele ao tom, ako sa pohybuje vo vzťahu k svetu ak iným. Táto oblasť bola menej skúmaná vo vzdelávacom kontexte ako ostatné dve, aj keď má silnú úlohu v telesnej výchove, športe, tanci a divadle. Zahŕňa schopnosť porozumieť neverbálnym signálom, nasledovať riadené reakcie, naučiť sa zložité vzory pohybu a manipulovať so zariadením. Medzi príklady tejto oblasti patrí schopnosť používať osobný počítač, diagram na vytvorenie modelu a naučiť sa zložitý tanečný krok.