Obsah
Každý rok, viac ako 40.000 spisovatelia bojujú písať 50.000 slov v novembri pre národný román románu písania. Napísanie románov je rýchlo rastúcim koníčkom na celom svete a mnoho nových spisovateľov píše fantáziu. Mapa akéhokoľvek imaginárneho sveta môže pomôcť udržať kontinuitu vo vašich románoch, RPG hrách a príbehoch, intrigovať svojich čitateľov a ilustrovať váš blog.
inštrukcia
Fiktívna mapa (Mario Zavala / Demand Media)-
Urobte si zoznam toho, čo musí byť na mape. Ak kreslíte mapu pre existujúci príbeh alebo román, prečítajte si svoju beletriu s notebookom. Zapíšte si každé miesto a ako dlho sa postavy dostali, a akým spôsobom. Je to tiež dobrý spôsob kontroly kontinuity. Urobte si náčrt ceruzky všetkých relevantných miest a ak nejaké sú na pobreží, upravte pobrežie tak, aby vyhovovalo tomu, čo je tam. Obrovské zátoky ako Mexický záliv môžu priviesť more, aby sa stretli s prístavom, ktorý bol len dva dni od púštnej pevnosti. Tento typ mapy môže trvať viac konceptov a trochu prepisovania, než bude dokončený. Prečítajte si zvyšok článku a vytvorte si mapu predtým, ako začnete písať, a potom upravte všetko tak, aby vyhovovalo tomu, čo ste napísali, a nechajte ho vyzerať rovnako.
Ak kreslíte pred písaním, zoznam je jednou z vecí, ktoré chcete pridať k príbehu pre potenciálny konflikt. To môže zahŕňať nebezpečné ruiny, strašidelné miesta, citadely dobra alebo zla, veže izolovaných kúzelníkov alebo náboženské kláštory, body záujmu, ktoré môžete preskúmať do hĺbky vo svojej konštrukcii písomného sveta. Načrtnite akékoľvek cesty, o ktorých viete, že chcete, aby sa postavy vytvorili, a zapíšte si, povedzme, na jeden a pol dňa na cestu pešo.
Ak sa jedná o mágiu, postavy môžu lietať alebo teleportovať v moderných rýchlostiach alebo rýchlejšie. Ak nie všetky postavy majú čarovnú dopravu, sú na ceste prechádzky, jazda na koni alebo vozne a vozne.
Cesty zvyšujú rýchlosť chôdze. Ťažký terén, ako kopce, spomaľuje pohyb. Plachtenie je rýchlejšie ako chôdza, ale je to aktivita, ktorá je vystavená vetrom a počasiu a niekedy je neistá vo svete fantázie, ktorý môže mať aj morské príšery. Vzhľadom k tomu, že môže byť dôležité, aby postavy prišli skôr ako ostatní v cieli, kreslenie mapy pred písaním vám dáva možnosť vytvoriť veľa prirodzených prekážok pre vaše cestujúce postavy.
Prekážky vytvárajú konflikt a to je dobrý príbeh. Urobme teda túto fantazijnú mapu krutého sveta, kontinentu s močiarami, horami, džungľami, púšťami, zlým skalnatým terénom, starobylými cestami a zrúcaninami, viac miest a miest pozdĺž pobrežia ako vnútrozemia.
Náčrt mapy nemusí byť pekný. Stačí vyplniť, čo ste napísali, ak sa to robí po písaní, a zaujímavé pre vás, ak urobil pred písaním. Je to ako náčrt dejín alebo romantiky, kde si myslíte, že veci sú teraz.
Obrys mapy (Mario Zavala / Demand Media) -
Videl som veľa schematických máp a fantázických máp začiatočníkov, ktorí záhadne mali štvorcové alebo obdĺžnikové kontinenty. Niektoré formy prirodzene prichádzajú k ľudským umelcom, ale nie sú to formy, ktoré majú pobrežia v prírode. Môj obrys má prirodzene vyzerajúce pobrežie. Osciluje, má výbežky a veľký nepravidelný záliv. Toto nie je mierka kontinentu, ale ukazuje myšlienku, že pobrežia by mali byť veľmi zubaté a vyzerať skôr ako tie skutočné, ktoré vidíte na zemeguli alebo atlase. Poďme vo väčšom meradle a načrtnite kontinenty, snažiac sa nechať ich vyzerať prirodzene.
Cvičenie, ktoré odporúčam pre prírodné kontinenty, je načrtnúť prvý kontinent sveta, veľký ako Pangeia v dejinách nášho sveta, keď bolo všetko jedno. Nakrájajte ju na lepenku a potom ju náhodne roztrhnite na niekoľko kusov. Dajte ich na stôl a začnite ich tlačiť. Ak zasiahnu iných, prekrývajú sa. Môžete to urobiť na povrchu gule, ak máte veľkú guľôčku polystyrénu, ktorá je k nemu zaistí. To dá svetu vášho sveta. Tam, kde sa prekrývajú, pohoria vznikajú výškou.
Tu je náčrt niektorých samostatných foriem kontinentu a dvoch z nich kolidujúcich. Môžu tiež klesnúť alebo stúpať, hráte Boha ako spisovateľa. Tak sa bavte na tejto škále. Ak máte dlhé námorné výlety alebo veľa skvelých ciest, tento štýl mapy môže byť najlepšie pre to, čo píšete. Ale čo ak sa celá akcia odohráva v rámci jednej obce alebo susedstva, alebo chcete toto mesto zmapovať?
Orezávanie kontinentov (Mario Zavala / Demand Media) -
Toto je obrys mapy dediny v blízkom meradle. Nič nebolo ešte prepracované, pretože sa stále snažíme zistiť, čo sa deje na mapách. Nič nebolo pomenované, pretože poznáte mená ich dedín a kontinentov a riek a baňa ešte neboli napísané. Vyznačuje sa niekoľkými charakteristikami, ktoré sú spoločné pre mnohé fantázie a stredoveké dediny. Nachádza sa tu chrám alebo kostol, penzión, stánok, predajca koní, predáva, kupuje, prenajíma a stará sa o cestovné kone, dedinského kováča a sklad tovaru prijatého po mori, ktorý môže byť poslaný po ceste do citadely. , Táto obec bola na prvej mape, teraz je viditeľná ako mestečko.Nie všetci miestni poľnohospodári žijú v obci, ale mnohé rodiny rybárov robia to, čo dokazujú doky. Lode a lode sa líšia veľkosťou. Vyliezol som na pomerne veľké doky, s veľmi malým priestorom medzi nimi, to je druh chyby, ktorá sa dá ľahšie opraviť, keď sa neskôr zmenia na dobré, dobre navrhnuté mapy.
Tam je dedina dobre, pretože s celým tým pobrežím, ľudia stále potrebujú sladkú vodu a tam nebola rieka na mape. Premýšľajte o praktických veciach, ako je to pri navrhovaní fantázie máp a uvedenie pozadia dohromady. Všetky menšie postavy vo vašej knihe, ktoré tam stále žijú, potrebujú jedlo, prístrešok, miesta na bohoslužby (pokiaľ z nejakého dôvodu ich postavy nemajú náboženstvo) alebo aspoň sladkú vodu a niektoré základné remeslá , Neexistuje žiadny mlyn, takže vidiecke znaky pravdepodobne používajú ručné mlyny alebo brúsiť zrná s kameňmi.
Mesto však môže byť sústredené na mlyn, a to bude zaujímať prominentné miesto v rieke. Rodina mlynára bude bohatá a prominentná a v mlynovom meste sa objaví viac remeselníkov. Šľachtici majú menej energie tam, kde sú mlyny, pretože niektorí z obyčajných obyvateľov sú dosť bohatí na to, aby s nimi súťažili.
Fiktívna mapa (Mario Zavala / Demand Media) -
Obrysy mapy môžu stačiť na to, aby vám poskytli kontinuitu a umožnili vám písať bez toho, aby ste sa starali o to, že nechcete, aby sa v priebehu jedného dňa postavili nemožné cesty. alebo umelé. Ale ak chcete krásnu mapu, ktorá vynikne v mysliach vašich čitateľov a urobí z nich vaše stránky, aby ste si prečítali vaše kapitoly, bude to vyžadovať trochu rafinovanosti od prvých hrubých verzií.
Najprv si skopírujte a preneste hlavné riadky jednej z predchádzajúcich máp a vykonajte zmeny, o ktorých ste sa rozhodli. Obrysy sa môžu stať ešte viac nepravidelnými, pretože prírodné pobrežia sú nepravidelné a náhodné. Nechajte na pobreží nejaké medzery. Rieky vnikajú do mora, najmä z hôr. Veľký prístav musí mať rieku beží na to, že vyprázdni do tohto veľkého zálivu. Ďalšia rieka môže vstúpiť do lesa, kde sú elfovia.
Na sledovanie a prenos pobrežia použite kus pergamenu. Otočte ju a silnou ceruzkou ťahajte silne na zadnú časť ťahu, sledujte čiary so širokou hrubou čiarou. Otočte ho a položte ho na svoj finálny hárok, potom kreslite cez hrubé čiary dobre nasmerovanou ceruzkou. V papieri budete mať jasnú, ale presnú čiaru.
Posunul som celé pobrežie trochu doprava, pretože väčšina obydlí je na pobreží a púšť sa nezdá byť ničím pripútaná. Ak by bola púšť už v mojom románe, zachovala by som ju, ale zdá sa, že sa to deje na pobreží. Nakreslil som 20 cm x 25 cm ohraničenie na stránke, aby som zmenšil obrazovú plochu a neskôr umožnil pripojenie mapy, pretože to môže byť inšpirujúce na to, aby som ju zapísal na mojom počítači, keď píšem.
Akonáhle načrtnuté, začať kresliť niektoré vodné toky. Neodoberajte všetky textúry interiéru, ale nechajte opustiť rieky a potoky pozdĺž pobrežia.
Fiktívna mapa (Mario Zavala / Demand Media) -
Kvôli bažinovej oblasti som cez ňu pretekal veľkú rieku a rozprestieral ju, aby sa celá táto oblasť premenila na veľkú formáciu delty s mnohými kanálmi. V blízkosti severnej časti mapy som pridal mnoho potokov a krátkych riek, ktoré zostupujú z hôr do fjordov a zátok. Ponechanie viac oceánu mi umožňuje určitý priestor pre názov mapy ako celku a pomenovať oceán a možno nakresliť na charakter postavu morského monštra alebo draka. Pridal som aj ďalšie dediny pozdĺž pobrežia.
Je to dobré v pobrežnej fáze, teraz musíme uviesť všetky cesty, ktoré tam môžu byť. Stará cesta môže prechádzať Elfským lesom, ale ľudia stavajú cesty z dôvodov, ako sú stavebné impériá. Čiernobielo, ako môžeme rozlišovať cestu od vodného toku?
Bodkovaná čiara môže ukazovať bežiacu cestu smerujúcu do vnútrozemia. Každá cesta zo severu na juh má impozantné prírodné prekážky a prístav v delte má nejaké technické problémy, pretože je v nízko položenom močaristom prostredí. Pravdepodobne sedí vedľa veľkej rieky a môže byť súčasťou systému hrádze, ak boli stavitelia ríše tak sofistikovaní. Urobme si cestnú zadok vnútri mosta, aby sme skončili v špirále, čarodejníckej akadémii alebo posvätnom meste, alebo niečo iné v kopcoch, napojené malým jazierkom.
Volal som do jedného z miest, ktoré prišli na Byford Bridges, pretože to bolo také jasné. Ale keď píšete svoj román, budete mať svoj vlastný menný dohovor. Môžete miešať španielske slová s nemeckými koncovkami alebo používať popisné a zmiešané listy, existuje mnoho spôsobov, ako robiť postavené jazyky a pomenovanie fantázie. Ale ako si pomenujete miesta vo vašej budove sveta, napíšte na svoju mapu fantázie.
Nechajte neoznačený priestor, aby ste pomenovali cesty, rieky, mestá a čokoľvek iné bez identifikácie. Bažina čarodejnice sa presťahovala na pobrežie, ale postavy ju môžu stále hľadať a potulovať sa prúdmi, aby sa k nej dostali.
Fiktívna mapa (Mario Zavala / Demand Media) -
Táto mapa môže byť vytlačená čiernobielo v flexibilnej obálke, ak sú jej hory, lesy, močiare a funkcie plne zobrazené v textúrach. Poďme pridať tohto draka niekde, ak je to blízko nových ostrovov na juhu, môžu byť na nich drakovia. Tieň najmenší ostrov a časť najväčších ukazuje, že je tam niečo nebezpečné, veľmi draci. Možno je to vaše miesto párenia. Všimol som si "Port" v návrhu mapy, môžem vynechať zvyšok mena, kým som sa s ním a písať v "Port" s priestorom pre ďalšie slovo, ako je "zelená" alebo "drak", alebo nejaký názov postavený. Zatiaľ moje mená boli opisné. Toto vždy funguje vo fantasy románoch, pretože je veľmi bežné v Európe a Anglicku. Miesta zvané Bywater alebo Newport existujú všade.
Symbol pre močiar na mapách je malý U hore nohami s v na ňom, vodorovný pruh s tromi malými značkami vyžarujúcimi. Vyzerá ako burina vo vode. Funguje to aj na mapách fantázie. Nepotrebujem veľa z týchto symbolov, pretože mokrade sú plné vodných ciest, je zrejmé, že sú zaplavené oblasti.
V mnohých starodávnych mapách a fantázických mapách sú lesy nakreslené obrysmi koruny stromov, ako keby sa pozerali zhora, niekedy s malými kmeňmi, ktoré sa objavujú z pohľadu pod nimi na dolných končatinách. Je to veľmi atraktívny spôsob, ako urobiť perá a atramentové lesy, tak to urobme. Malé nepravidelné tvary rôznych veľkostí, aglomerované.
Hory môžu byť reprezentované malými nepravidelnými alebo okrúhlymi popisnými značkami. Môžete ich podrobnejšie opísať ako ja, najmä ak máte v histórii výrazný horský tvar alebo ho vytvoríte, pretože horská scrawl vyzerala ako hlava orla alebo veľká priepasť. Kopce sú len krátka zakrivená forma. Na tejto mape je veľa divokého terénu, pretože som pridal viac lesov ako na mape osnovy.
Niektoré štítky som nechal ako "elfovia", pretože sú už na mape náčrtu, ale mohol som ich vložiť. Mohol by som citovať les v mýtine, ktorú som opustil, alebo ho použiť ako vlastnosť, jeden z dôvodov, prečo je skrytá mýtina, môže byť stretnutie, posvätné miesto alebo prekliate miesto. Nechal som priestor pre ďalšie štítky.
Napokon, miesto veternej ruže niekde v oblasti oceánu, ktorá nemá žiadnu funkciu. Trochu extravagantné písanie na ňom je zábavné a môžete s ním byť prepracovaný alebo jednoduchý. Stačí šípka a šípka N.
Teraz, keď je to nakreslené, napíšte!
Mapa čoskoro (Mario Zavala / Demand Media)
tipy
- Pozrite si mapy podobných oblastí v reálnom svete pre topografiu a nápady.
- Získajte nápady na názvy miest z funkcií terénu.
- Urobte miesto pre štítky v blízkosti dedín, miest, ciest a riek.
- Ak na mapu pridáte draka, dajte ho do príbehu.
- Dobré mapy vo vnútri môžu pridať hodnotu dojem spolu s dobrým krytom. Reprodukujte ich aj na webovej stránke.
varovanie
- Vyhnite sa kontinentom alebo obdĺžnikovým prírodným zdrojom. Dokonca aj Tolkien upadol do tejto podoby vo forme Mordoru, ale na mape Stredozeme premenil mnoho ďalších vecí, ktoré ju robili menej neprirodzenou.
- Uložte si mapu a originálnu kópiu farebnými ceruzkami, akvarelom, značkami alebo vodnými perami. Akýkoľvek problém sfarbenia nebude pokaziť originál. Ak používate akvarel, použite akvarel papier v tlačiarni alebo na sklade.
- Ak pošlete svoj román profesionálnemu vydavateľovi, neponúknite svoju mapu fantázie rukopisom. Keď ho predáte, pošlite svoju mapu a náčrtky profesionálnemu ilustrátorovi, ktorý vydavateľ prenajal pre vaše obálky a interiérové ilustrácie. Vydavatelia nakupujú iba autorské umenie pre umelecké knihy. Umenie autora však môže pomôcť predať vašu knihu na vašej webovej stránke.
Čo potrebujete
- Kresliaci papier
- ceruzka
- Biely vinylový kaučuk
- Koncový rozmer tenšieho permanentného atramentového pera veľkosti 2 alebo väčší